Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
magic Administrator
|
Wysłany:
Śro 0:24, 31 Gru 2008 |
|
|
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 253 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Terespol
|
1.# Mecze
1a. W fazie grupowej mecze rozgrywamy na zasadzie 5on5 MR12 dwie mapy wybrane przez klany.
1c. Mecz finałowy oraz mecz o 3 miejsce zostaje rozegrany systemem BO3, czyli 3 mapy (2 klanów oraz jedna wybrana przez admina ligi) grane systemem MR15. Nie liczy się tu ilość zdobytych punktów, lecz wygrane mapy. Wynik podajemy przykładowo: 2:0 / 2:1
2.# Punktacja
2a. Faza grupowa:
Wygrana - 3 pkt.
Remis - 1 pkt .
Porażka - 0 pkt.
3. # Mapy
3a. Faza grupowa:
de_dust2, de_nuke, de_cbble, de_inferno, de_train , de_prodigy, de_aztec, de_cpl_mill
4. # Cheaty
4a. Wszelkiego rodzaju wspomagaczy gry są ZABRONIONE ! Za użycie cheat'u drużyna dostaje automatycznego bana w lidze.
4b. Używanie bugów na mapach jest zabronione i będzie karane utratą 3 rund (od jednego buga).
5. # Skrypty
5a. Nie wolno używać takich skryptów takich jak:
* no recoil
* bunnyhop
* burst fire
* 180 turn script
* awp fast zoom script
6. # Gracze
6a. Każdy gracz może grać w jednym zespole do końca ligi! Dozwolone jest zapisanie tylko 8 graczy (5 + 3 rezerwa)
6b. Dopisywanie graczy po starcie ligi jest możliwe tylko w fazie grupowej, z wyprzedzeniem do 8h, czyli – zapisać gracza można tylko 8h przed meczem a nie na ostatnią chwilę.
7. # Konfiguracja serwera
7a. Serwer na którym rozgrywany ma być mecz musi być odpowiednio skonfigurowany czyli "cfg esl 5on5 mr12/mr15" lub „cfg cb”. Jeśli serwer gospodarza nie będzie odpowiednio skonfigurowany drużyna gospodarza przegrywa mecz w/o. Dozwolone jest ustawienie opcji mp_fadetoblack 0.
8. # W/O
8a. Gdy nie będzie kontaktu z jednym klanem do godziny startu meczu, automatycznie klan nie stawiający się przegrywa walkowerem. Gdy tak się stanie, proszę pisac na forum w temacie tego meczu. Mam nadzieje że takich sytuacji bedzie jak najmniej.
9. # HLTV / Dema
9a. Na każdym meczu powinno być HLTV.
9b. Gdy na meczu z jakiegoś uzasdanionego powodu nie będzie HLTV, to trzeba nagrywać demka po przez record. Demek nie trzeba dostarczać , chyba że drużyna przeciwna poprosi o nie. Maksymalnie można poprosić o demka 3 graczy godzinę po zakończeniu meczu. Jeśli drużyna poproszona o demka nie dostarczy ich w wyznaczonym terminie przegrywa wygrany mecz. Na dostarczenie demek drużyna ma 24h ! Nie będzie żadnych wyjątków !
10. # Zachowanie graczy
10a. Wszyscy uczestnicy rozgrywek proszeni są o kulturalne zachowanie wobec innych zawodników oraz członków zespołu administratorów. Traktuj innych z klasą i należytym szacunkiem, którego oczekujesz również wobec swojej osoby! Gdy jednak ktoś będzie kogoś obrażał podczas meczu czy też na forum proszę o zrobienie screena (zachowanie te będzie odpowiednio ukarane czyli 4 pkt. karne i Ostrzeżenie, 2 żółte kartki są równoważne wyrzuceniem z ligi).
10b. Nie wolno używać przekleńst w stronę drużyny przeciwnej podczas wystartowaniu meczu (tzn. po napisie LIVE piszemy wyłącznie na team_say)
11. # Serwer
11a. Jeśli dwie drużyny przed meczem nie będą miały serwera, to działa to na niekorzyśćdwóch klanów. Proszę pisać na forum do któregoś admina na wiadomość prywatną w celu pożyczenia serwera lub pod numer gg: 3958365
12. # Czas podawania wyników meczy
12a. Wyniki meczy grupowych jak i meczy poza grupowych TRZEBA wpisać na forum w odpowiedni temacie odrazu po zakończeniu meczu. Nie zapisanie wyniku przez obie drużyny w ten sam dzień kiedy odbywają się mecze traktuje mecz jako remis i dziele pkt. Czas na napisanie wyników meczy grupowych wynosi 2 godziny.
12b. Wyniki meczów fazy play off podajemy od razu po zakończeniu meczu.
13. # Pierwszeństwo w zapisach
13.b Warunki aby dany klan był zapisany w pierwszej kolejności to:
1. Klan non-steam + serwer
2. Klan non-steam
14. # Clan Leader każdego klanu
14a. Każdy CL bądź przedstawiciel danego klanu musi się zarejestrować na stronie.
14b. Posty pisane przez nie zarejestrowanych userów na temat meczu będą automatycznie kasowane lub lekceważone.
15. # Dyskusje
15a. Każda dyskusja z adminem jak i zachowanie wobec niego może być karane pkt karnymi! Pamiętaj, że każda decyzja ADMINA jest niepodważalna i nie ulega dyskusji na forum!
16. # Media z meczu
16a. W poście meczu umieszczone musi być :
- screeny smoków wszystkich graczy ( na screenie musi być model przeciwnika + tabela ) ( brak 1 screena - 2 / + 2 )
- dema nalezy przechowywac prze tydzien od daty meczu
- obrażanie rywali -1 runda wyzwisko uwiecznione na screen’e
17 . # Spóźnienia
17a. Dozwolone jest spóźnienie się team'u o 15 min, jeśli dana drużyna nie przybędzie na czas, przegrywa poprzez w/o. Jeżeli w danej drużynie będzie brakować zawodnika, dopuszczona jest gra 4vs5.
Post został pochwalony 1 raz
Ostatnio zmieniony przez magic dnia Nie 13:11, 04 Sty 2009, w całości zmieniany 2 razy |
|
 |
|
 |
asus
|
Wysłany:
Śro 1:47, 31 Gru 2008 |
|
|
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 7 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Jeśli to liga NS to się nie da hltv zamowic, chyba ze jest automatycznie w serwerze wgrane ale watpie zeby ktos mial, a i czerpałes wiadomosci z mojego regulaminu
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
IbR
|
Wysłany:
Śro 12:37, 31 Gru 2008 |
|
|
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 7 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
serwer który posiada dwa protokoły 47 i 48 a są już takie (mój serwer klanowy) może posiadać zamówiony HLTV ale myślę, że lepiej i mniej kłopotliwe będzie nagrywanie demka przez graczy poprzez komendę record i myślę, że każdy gracz powienien mieć nagrane demka o nazwie nick_nazwa_mapy.dem
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
magic Administrator
|
Wysłany:
Śro 15:57, 31 Gru 2008 |
|
|
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 253 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Terespol
|
Niby z Twojego forum ? Zobacz [link widoczny dla zalogowanych] prowadzę tam ligi steam od roku i tam jest właśnie ten regulamin przez ten czas, lecz trochę zmodyfikowany do steam'owej wersji.
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
Baczek
|
Wysłany:
Śro 20:00, 31 Gru 2008 |
|
|
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 4 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
dobry regulamin
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
Dark Warrior
|
Wysłany:
Czw 19:29, 01 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 01 Sty 2009
Posty: 56 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Używanie bugów na mapach jest zabronione i będzie karane utratą 3 rund (od jednego buga). ??????????? czemu nie mozna bugow robic???? przeciez po to sa zeby je wykorzystywac....
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
TaLeNt!
|
Wysłany:
Czw 20:29, 01 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 30 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
ale widocznie nie na lidze..
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
magic Administrator
|
Wysłany:
Czw 22:07, 01 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 253 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Terespol
|
bugi to są błędy map i ich nie wolno używać.
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
Dark Warrior
|
Wysłany:
Pią 2:35, 02 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 01 Sty 2009
Posty: 56 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
grales kiedys w lidze steam albo innej? ja gralem wiec wiem ale jesli tu nie mozna to sie dostosuje
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
magic Administrator
|
Wysłany:
Pią 10:54, 02 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 253 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Terespol
|
Człowieku, gram w cs 3 lata (steam), w tym prowadzę przez rok ligę steam, jak chcesz sprawdź jaki tam jest regulamin - [link widoczny dla zalogowanych] Jak grałeś lige steam, w której można używać bugów to widać, że liga była do "dupy".
Jak nie wierzysz w moją ligę to sprawdź takie jak ESL, CB, GB, HLC - tam są nawet wprowadzone specjalne mapy, na których te bugi nie działają.
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
TaLeNt!
|
Wysłany:
Pią 13:31, 02 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 30 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
tak, liga z bugami to chyba jakas dla "botow" ^.^
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
Lepex
|
Wysłany:
Pią 18:06, 02 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 02 Sty 2009
Posty: 1 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
nie ma azteca;/
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
LrS Administrator
|
Wysłany:
Sob 17:00, 03 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 01 Sty 2009
Posty: 167 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Wrocław
|
ekhm chcialbym zabrac glos w tej sprawie.
1. Co do tej mapy de_cpl_mill i de_cpl_fire - powinny byc zezwolone (kazda liga pozwala)
2. Ja mam server protokol 47 - mam hltv na serive ) pukawa wymiata:)
3.aztec - podstawowa mapa - powinna byc, choc ja jej nie chce ale daj dla nich
4. Od razu mowie, ze kazdy mecz, ktory bedzie grany z moim klanem, bedzie wymagal albo HLTV( u mnie bedziemy grac ) albo sedziego. Po meczu, zawsze bede ogladac 15 razy demka kazdego gracza, nagrane przez HLTV.
5. Jezeli pisze do kolesia z klanu "Ikros" to mam w/o wpisac na stronie rozumiem ?
i Mysle ze to wszystko
EDIT:
Bo ktos bedzie robic ss'y. Umawiamy sie pierw przed meczem czy robimy czy nie. W moim przypadku beda demka z serva zrobione. Wiec bede mogl wysylac cale demko, a o ss'ach nigdy nie slyszalem.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez LrS dnia Sob 17:01, 03 Sty 2009, w całości zmieniany 1 raz |
|
 |
Kris
|
Wysłany:
Nie 12:08, 04 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 31 Gru 2008
Posty: 45 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Bytom-Vitor
|
Co mam zrobic jak moja mapa to de_cpl_mill jak mam na niej grac jak nie moge w lidze
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
magic Administrator
|
Wysłany:
Nie 13:10, 04 Sty 2009 |
|
|
Dołączył: 27 Sie 2008
Posty: 253 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Terespol
|
dodaje mape: aztec i cpl_mill
Post został pochwalony 0 razy |
|
 |
|